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| Portada del juego |
A fines de verano de 1985 Ultimate Play the Game rizaba el rizo de su técnica Filmation con el lanzamiento de Nightshade para ZX Spectrum, primer, y único juego que usó la técnica Filmation 2 de gráficos isométricos con decorados en movimiento.
El juego no aportaba novedades. Sabreman no es ya el protagonista y tendremos que liberar a la ciudad encantada del maleficio que le han lanzado los 4 Jinetes del Apocalipsis a quienes tendremos que enfrentarnos tras encontrar el objeto específico para vencer a cada uno de ellos.
El juego no fue un gran éxito comercial, si bien cautivó a los incondicionales de la firma. La versión de Amstrad CPC y la de MSX llegarían a principios de 1986.
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| Versión ZX Spectrum |
Manteniendo la línea de adicción y dificultad habituales por el extenso mapa que es la ciudad encantada, la versión Spectrum destaca por el colorido de los decorados. En Spectaculator (Windows) y Marvin (Android) no tendremos el más mínimo problema de compatibilidad.
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| Versión MSX |
La versión MSX es en nuestra opinión la más robusta y jugable. La acción y gráficos son fluídos y el movimiento es una delicia. En blueMSX para Windows el juego se muestra tal y como fue concebido. En tu móvil o tableta Android podrás usarlo con fMSX en cualquier lugar. Horas de entretenimiento vagando por la enorme ciudad garantizadas.
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| Versión Amstrad CPC |
En Amstrad CPC se aprovecha la capacidad de esta máquina para resaltar los detalles del decorado e incluye más efectos sonoros que las otras dos versiones. En Winape para Windows no da problemas por lo que podrás volver a disfrutar de Nightshade sin complicaciones.



