Metal Gear

Corría 1987 cuando Konami lanza en Japón y Europa el primer título de lo que sería una de las grandes sagas de vídeojuegos de la historia reciente.

Metal Gear para MSX2 en cartucho marcaría un antes y un después en los juegos de guerra.

Creado por Hideo Kojima para Konami nos presenta las aventuras de Solid Snake, experto en técnicas de sigilo, combate y supervivencia.

Por primera vez primaban estos aspectos frente al enfrentamiento directo con las tropas enemigas. un aspecto, no novedoso, pero que aquí se usaría con éxito es la comunicación inalámbrica para poder ir vanzando y recibiendo órdenes en el desarrollo del juego.
Una adaptación de este juego para XBOX360 y PS3
está disponible en la edición especial de Metal Gear Solid HD Collection.

Los Metal Gear son vehiculos de combate robóticos parecidos a un tanque bípedo armados con arsenal nuclear y capacitados para su uso en cualquier escenario; por si fuera poco se complementan con ametralladoras, láseres y bombas. 

El juego nos sitúa en el una línea temporal a finales de los años 80. La guerra Fría entre la URRS y la OTAN ha concluído pero  en Sudáfrica, una nación-fortaleza conocida como Outer Heaven, fundada por mercenarios y regida por un líder en la sombra iba aumentando su poder. Este personaje regía Outer Heaven de forma dictatorial.




En 1995 los servicios de inteligencia de la Otan constatan que en Outer Heaven se está construyendo una nueva arma que amenaza la paz mundial. 

Todos los agentes enviados para infiltrarse en la Fortaleza fracasan salvo un agente llamado Grey Fox que antes de ser capturado logra enviar un mensaje del que sólo se entienden las palabras: Metal Gear.





Así Solid Snake, nuestro héroe, es enviado a Outer Heaven para averiguar qué es Metal Gear y rescatar a los agentes mantenidos como rehenes.


En el aspecto gráfico el juego destaca por su fluidez, colorido y detalle. Explota perfectamente la superioridad del MSX2 frente a las otras máquinas contemporáneas: Spectrum y Amstrad e incluso el MSX original.

El mapa y los decorados están genialmente estructurados; los enemigos se mueven con rapidez y naturalidad y la banda musical y los efectos de sonido no hacen sino reforzar el desarrollo genial y adictivo del juego.
Comentar que se introducen elementos de los juegos de rol de la época como las subidas de nivel y de destreza al ir consiguiendo los objetivos de la misión y liberando prisioneros.



En conclusión un juego magnífico, indispensable si eres fan de Metal Gear, y también si no lo eres ya que estamos hablando de una pieza clave en la historia de los vídeojuegos.

Si tu ordenador MSX2 ya no funciona, Metal Gear corre perfectamente en los emuladores blueMSX y fMSX por lo que no tienes excusa para jugar un par de partidas. Cuidado que engancha...

Green Beret



"Eres un “Boina Verde” que es como decir una máquina de combate perfectamente entrenada. Tu misión,: infiltrarte en las 4 estaciones de defensa del enemigo. Estás solo para luchar contra todos los peligros ¿podrás sobrevivir?

Usa las plataformas y escaleras para avanzar a través de las cuatro etapas: Base de misiles, Puerto, Puente y Campo de concentración.

Usa tus armas para atacar a los defensores que saltarán, golpearán, dispararán, y hasta intentarán morderte con tal de detener tu avance.

“Green Beret” es la estrella actual de los juegos recreativos en toda EUROPA..."

Con estas palabras impresas en la carátula del juego se nos describían tanto los objetivos como la mecánica del mismo...


Era mediados de 1986; Green Beret arrasaba en las salas de recreativos por lo que Konami se decidió a  adaptarlo a los ordenadores domésticos europeos para aprovechar el tirón que suponía el auge de la "máquina" arcade.
El lanzamiento para Spectrum y Amstrad en cassette y para MSX en cartucho, vino acompañado de un despliegue de propaganda en la prensa hasta ese momento nunca visto en la promoción de un vídeojuego.

¿Y el resultado? 


La versión de MSX es un desastre. En Europa por desgracia este sistema nunca fue tomado en serio. Los juegos eran normalmente conversiones del Spectrum que rara vez aprovechaban las superioridad gráfica y sonora del MSX y mucho menos del MSX2; pero en el caso concreto de Green Beret, Konami cometió un error catastrófico.
Gráficos y movimento pésimos desvirtuaron totalmente el juego. Teniendo en cuenta que se comercializó en cartucho exclusivamente, a un precio muy elevado frente a las versiones de los otros ordenadores; el resultado es totalmente chapucero. En MSX es un juego para olvidar.

Sin embargo la versión de Amstrad CPC sale mucho mejor parada.
Se aprovechó mejor la capacidad gráfica y sonora de este ordenador con un resultado más que aceptable.

Los movimientos de los personajes y de las pantallas no son todo lo fluídos que se podría esperar pero en conjunto el juego se hace entretenido.

Si usas Winape en tu PC, merece la pena echar una partida con tu emulador.



En ZX Spectrum las cosas se hicieron a conciencia; los gráficos no son nada espectaculares dadas las limitaciones de este ordenador, pero los movimientos de los personajes, los deslizamientos de los decorados y la dinámica general del juego es estupenda. De echo en Spectrum se convertiría en todo un éxito en aquel año de 1986. Ciertamente merece la pena desempolvarlo y jugarlo de nuevo con tu emulador favorito como Spectaculator o Marvin. Seguro que te entretienes y descargas todo el estrés acumulado.


Vampire Killer


Vampire Killer es un juego exclusivo de MSX2 que resalta, aparte de por sus gráficos, historia y jugabilidad, por ser el primero de la saga Castlevania  en ser lanzado en Europa allá por finales de 1986.)

La trama es similar a la del resto de los juegos de la saga que aún hoy sigue cosechando éxitos en las actuales XBox360 ó PS3.

Simon Belmont vuelve a empuñar el Mata Vampiros, un látigo creado por mágica alquimia, para aventurarse dentro del castillo tenebroso y derrotar al Conde Drácula,  devolviendo la paz a Transilvania.
Como rasgos novedosos en los juegos de Castlevania tendremos la necesidad de encontrar varias "llaves esqueleto" en las habitaciones del castillo para poder así acceder a otras zonas inexploradas del mismo o bien para abrir cofres del tesoro con los que adquirir objetos útiles para culminar nuestra misión.
A lo largo del camino encontraremos comerciantes y mercaderes a los que podremos comprar habilidades para mejorar a nuestro héroe. 

La música y gráficos serían los que se volverían característicos de Castlevania y que se repetirían en entregas posteriores como Castlevania II, Simon's Quest, en 1988 



Vampire Killer MSX2
En definitiva, un juego fantástico que merece la pena recordar, o descubrir tanto si eres o no un admirador de Castlevania.
En su día en España tuvo un modesto éxito debido a ser exclusivo de MSX2 y estar disponible exclusivamente en cartucho y no estar disponible para los en aquella época todopoderosos Spectrum y Amstrad CPC.
Si usas un emulador de MSX2 como blueMSX para PC o MSX.emu para Android podrás disfrutarlo en toda su gloria.
Indispensable en cualquier colección que se precie.



La Abadía del Crimen

Ya al final de mi vida de pecador, mientras espero el momento de perderme en el abismo sin fondo de la divinidad desierta y silenciosa; en esta celda de mi querido monasterio de Melk, donde aun me retiene mi cuerpo pesado y enfermo, me dispongo a dejar constancia en este pergamino de los hechos asombrosos y terribles que me fue dado presenciar en mi juventud... El Señor me concede la gracia de dar fiel testimonio de los acontecimientos que se produjeron en la abadía cuyo nombre incluso conviene ahora cubrir con un piadoso manto de silencio; hacia finales de 1327, cuando mi padre decidió que acompañara a fray Guillermo de Occam, sabio franciscano que estaba a punto de iniciar una misión en el desempeño de la cual tocaría muchas ciudades famosas y abadías antiquísimas. Así fue como me convertí al mismo tiempo en su amanuense y discípulo; y no tuve que arrepentirme, porque con él fui testigo de acontecimientos dignos de ser registrados, para memoria de los que vengan después... Así, mientras con los días iba conociendo mejor a mi maestro, llegamos a las faldas del monte donde se levantaba la abadía. Y ya es hora de que, como nosotros entonces, a ella se acerque mi relato, y ojalá mi mano no tiemble cuando me dispongo a narrar lo que sucedió después...

Comienza así La Abadía del Crimen, versión de la novela de Umberto Eco "El nombre de la Rosa" que por causas diversas referentes a derechos de autor no pudo lanzarse con el nombre del libro.

Pantalla de carga 
Este juego es el "Knight Lore" español. no sólo es una obra maestra en si mismo; es ya un juego de culto, con toda una legión de fieles seguidores y que ha sido fruto de revisiones de aficionados para MSX2 y para PC que, basadas en el código original, lo han mejorado hasta cotas sorprendentes manteniendo el espíritu original. (De ahí el paralelismo con Knight Lore, juego de culto que tiene versiones de fans para MSX2 y PC fantásticas y que cuenta también con legiones de fieles)



La versión original del juego sería lanzada por Opera Soft para  Amstrad CPC 6128, Spectrum 128 y MSX. Sería programado por el inigualable Paco Menéndez con gráficos de Juan Delcán.

Nos encontramos con una magistral vídeoaventura, en la que el  fraile  Guillermo de Occam  y su joven novicio Adso de Melk  son llamados por el Abad de una Abadía Benedictina italiana para intentar descubrir al autor de una serie de terribles crímenes acaecidos en la misma.
Contamos con 7 días con sus noches para completar la misión y tenemos que compaginar las labores propias de cualquier monje desarrollamos nuestras pesquisas por la laberíntica abadía. No podemos desobedecer las órdenes del Abad como oír la Sagrada Misa, estar en el comedor cuando suene la campana o seguirle cuando nos lo indique.Se supone que por la noche no podremos salir de nuestra celda pero es cuando mejor podremos investigar con el mayor de los sigilos para evitar que nos descubran lo que supondría la expulsión de la abadía, y el final de la partida.
Versión Amstrad CPC

Como era norma en Opera Soft el juego fue creado para Amstrad CPC 6128; para el CPC464 hubo que hacer pequeñas modificaciones gráficas (como las cruces de las ventanas) y del mapa de la Abadía eliminando pequeñas secciones no indispensables para el desarrollo de la trama)


La versión de Spectrum sería la que más sufriría en el aspecto gráfico dadas las conocidas limitaciones del ordenador de Sinclair.
Versión ZX Spectrum
En MSX el resultado es muy agradable; se ha cambiado el fondo de azul a negro lo que facilita la visualización general. Dificultad y desarrollo del juego idénticos al original.
Versión MSX
Para MSX2 podemos encontrar en Computeremuzone un fantástico remake realizado por Manuel Pazos. Se ha mantenido en todo la atmósfera original pero aprovechando la superioridad gráfica de este sistema se cambia la paleta gráfica según las horas del día. 
Versión MSX2
Y por supuesto mención especial para la versión para PC de Antonio Giner González disponible en: abadiadelcrimen.com 
Una maravilla que nos permite volver a redescubrir este juego clave e indispensable.

Versión Remake para Windows
Las versiones de Amstrad, Spectrum MSX y MSX2 podrás jugarlas sin problemas en los emuladores habituales: Winape para Amstrad, Spectaculator y Marvin para Spectrum y blueMSX y fMSX para MSX2 y MSX
El remake para PC funciona en Windows XP, Vista, 7 y 8 sin problemas.
Si logras resolver el misterio de la abadía aparecerá un pergamino con este contenido:
  "Desfigurado por la angustia, por el acoso del veneno que ya serpenteaba abundante por sus venas, el otrora venerable rostro del anciano se veía repulsivo y grotesco. Habríamos podido atraparlo con calma, pero nos precipitamos con vehemencia sobre él. Logró zafarse y apretó el libro contra su pecho para defenderlo. Yo lo tenía cogido con la mano izquierda, mientras con la derecha trataba de mantener en alto la lámpara. Pero rocé su rostro con la llama y emitió un sonido ahogado, casi un rugido, dejando caer trozos de folio por la boca. Su mano derecha soltó el libro, buscó la lámpara y, de un golpe, me la arrancó lanzándola hacia adelante... Se derramó el aceite y en seguida el fuego prendió en el pergamino que ardió como un haz de hornija reseca. Todo sucedió en pocos instantes; una llamarada se elevó desde los libros, como si aquellas páginas milenarias llevaran siglos esperando quemarse y gozaran al satisfacer de pronto una sed inmemorial de ecpirosis. La abadía ardió durante tres días y tres noches y de nada valieron los últimos esfuerzos. Al tercer día, curados los heridos, enterrados los cadáveres que habían quedado fuera de los edificios, los monjes y el resto de los pobladores de la abadía recogieron sus pertenencias y abandonaron la meseta, que aún humeaba, como un lugar maldito. Guillermo y yo nos alejamos de aquel paraje en dos cabalgaduras que encontramos por el bosque. Cuando llegamos a Múnich tuve que separarme, no sin derramar abundantes lágrimas, de mi buen maestro. Después de darme muchos buenos consejos para mis futuros estudios, me estrechó entre sus brazos, con la ternura de un padre, y me dijo adiós. Jamás volví a verlo. Ahora, ya en el umbral de la muerte, cuanto más releo la historia que de ello ha resultado, menos sé si ésta contiene o no una trama distinguible de la mera sucesión natural de los acontecimientos y de los momentos que los relacionan entre sí. Y es duro para este viejo monje no saber si la letra que ha escrito contiene o no algún sentido oculto, ni si contiene más de uno, o muchos, o ninguno. Pero quizás esta incapacidad sea producto de la sombra que la gran tiniebla que se aproxima proyecta sobre este mundo ya viejo. Hace frío en el scriptorium, me duele el pulgar. Dejo este texto, no se para quién, este texto, que ya no sé de qué habla"
Feliz juego

Livingstone Supongo

Nos encontramos en esta ocasión con una de las obras maestras del software español de la época dorada de la programación en nuestro país.

Livingstone Supongo sería el primer título de una compañía de culto y que competía de igual a igual con Ultimate Play The Game y Dinamic: Opera Soft.

En este primer título sorprendieron a todos por su alto nivel técnico y gráfico; por primera vez las versiones de cada sistema se adaptaban a cada uno de ellos para aprovecharlos al máximo (no como era habitual portando la versión de Spectrum a las otras plataformas).

Por si fuera poco, se añadía un guión muy original y una dificultad que para muchos era excesiva.


La historia consiste en guiar al reportero Morton Stanley en su búsqueda del Doctor Livingston en la África Colonial.
En una primera fase tendremos que localizar 5 gemas para poder acceder al templo perdido; tras ello podremos intentar localizar a Livingston.
Suena facil, pero no lo es en absoluto. Tendremos que sortear múltiples enemigos, beber agua y comer para no desfallecer y usar hábilmente nuestro boomerang, la pértiga, las bombas y los cuchillos. Por supuesto evitando a todos los bichos de la jungla que intentarán devorarnos en el mejor de los casos.

Versión Amstrad CPC
El juego, como todos los creados por Opera Soft, fue creado primero para Amstrad CPC. Se aprovechó al máximo las capacidades gráficas y sonoras de este ordenador creando un ambiente espectacular y una delicia visual.

Versión MSX
La versión MSX es espectacular, por primera vez un juego es lanzado para este sistema sin ser una simple adaptación de la versión Spectrum (como se limitaban a hacer Dinamic, Ultimate Play The Game y prácticamente todos los sellos). Opera Soft decidió crear una versión que sacase partido al potencial de este sistema; el resultado es un juego muy atractivo en el aspecto visual, que poco tiene que envidiar de la versión de Amstrad.


Versión MSX2
Existe asimismo una versión para MSX2 que es gráficamente muy parecida a la de Amstrad CPC pero que aprovecha las mejores características de este sistema con respecto al MSX original.

Versión Spectrum
Livingstone Supongo en Spectrum queda muy lejos del colorido y nivel gráfico alcanzado en Amstrad CPC y MSX. Mantiene la adicción, el desarrollo y dificultad del mismo pero es la versión "menos afortunada".

Si quieres volver a jugar a Livingston Supongo, o si quieres descubrirlo, el juego funciona perfectamente en los emuladores habituales de Amstrad CPC: Winape (PC); de MSX: blueMSX (PC) y fMSX (Android) y, como no, de Spectrum: Spectaculator (PC) y Marvin (Android)

Freddy Hardest

Cartel anunciador del juego
En 1987 Dinamic sorprendió a todos con una de sus aventuras arcade más divertidas y originales. El comic de Ventura y Nieto sería adaptado al vídeo juego de una forma delirante y de lo más entretenida.
Freddy, playboy millonario, juerguista y borrachín acaba esterllando su nave espacial en una luna de Termat mientras jugaba a disparar a los meteoritos. Al darse cuenta de la situación tien que encontar la base de Kaldar, robar una astronave, llenarla de energía y encontrar la clave del ordenador de control para poder saltar al hiperespacio.

Versión CPC
Si bien esruvo disponible para Spectrum, MSX, Amstrad CPC, Commodore 64 y PC sería la versión de Amstrad la más colorida y la que tal vez, al hacer uso de la gama de colores que esta máquina permite, más reflejaba la atmósfera de comic.

Como ya venía siendo habitual en Dinamic, teníamos dos cargas.
En la primera teníamos que encontrar la base; tras acabarla se nos daba un código para poder acceder a la segunda, y más divertida, parte del juego.


Las versiones de ZX Spectrum y MSX son idénticas en el aspecto gráfico y de jugabilidad. Si bien no tienen tanto colorido, la resolución de los personajes es mayor y eso añade más diversión.

Versión MSX
Como puede apreciarse son prácticamente iguales.

Versión Spectrum
El juego es hoy una pieza de culto en España. 
Puedes volver a jugarlo perfectamente en los emuladores habituales. La versión de Spectrum en Spectaculator (PC) y Marvin (Android); la de MSX en blueMSX (PC) y fMSX (Android) y por supuesto la versión de Amstrad CPC en Winape (PC)
Vuleve a disfrutar de Freddy, te reirás y pasarás una tarde entretenida.

Navy Moves

Cartel anunciador del juego
Corría el año 1988 cuando los chicos de Dinamic lanzaron la esperadísima secuela de Army Moves; el fantástico Navy Moves.
Fue considerado el mejor de aquel año, y sin duda alguna, es uno de los más recordados y jugados de la era de los 8 bits.
Como extra incluía de regalo Army Moves lo cual daba como resultado un pack "explosivo"

El juego destaca por una dificultad enorme; tal vez excesiva en algunas fases. De echo el inicio era tan complicado "de pasar" que mucha gente desistió de intentar avanzar más y se perdió el resto de la aventura; sobre todo la segunda parte. (Dinamic para esa fecha lanzaba su juegos divididos en dos cargas siendo imposible disfrutar la segunda si no se había acabado la primera).

Si en su día no lo acabaste, desempolva Navy Moves y aprovecha tu emulador favorito: Spectaculator (Windows) y Marvin (Android) para Spectrum; Winape (Windows) para Amstrad CPC; blueMSX (Windows) y fMSX (Android) para MSX, y revive la diversión en tu PC o móvil.

Versión MSX


Curiosamente, la versión MSX, si bien es idéntica a la del ZX Spectrum, no aprovecha las caracaterísticas gráficas y sonoras del sistema MSX.
Mantiene la adicción y dificultad pero no exprime el jugo a la superioridad técnica de este formato, algo que si hizo Dinamic en otros lanzamientos como Camelot Warriors, Nonamed o Army Moves. Aún así merece la pena revivirlo.




En ZX Spectrum Navy Moves se muestra en toda su gloria. Las limitaciones del ordenador de Sinclair no afectan en absoluto al desarrollo del juego. Sin duda alguna la mejor opción.

Versión Spectrum
En Amstrad gozamos como siempre de una mayor colorido aprovechando las cualidades gráficas de esta máquina. En todo lo demás comparte características con sus "hermanas". El sonido es el más espectacular como de costumbre.

Versión Amstrad

Nonamed

"En un pueblo de guerreros y campesinos gobernado por el monarca Abdul Honeickam Gargoy, los hombres más valerosos se disputaban el honor de llegar a ser Caballeros del Rey. Para ello, debían de someterse a la más dura de las pruebas: eran encerrados en el Castillo Sin Nombre, en el cual debían sobrevivir entre sus criaturas de pesadilla, y del cual debían encontrar la puerta para poder escapar con vida."

Con estas palabras incluídas en las instrucciones de carga del juego empezaba una trepidante aventura de arcade y plataformas ambientada en la Baja Sajonia en algún momento del medievo.

Nonamed, el juego sin nombre, supondría de nuevo un aténtico "bombazo" para Dinamic.

Disponible para ZX Spectrum, MSX y Amstrad es, incluso hoy, una auténtica delicia.



Como era ya norma de la casa, la dificultad es muy elevada lo que no hace sino aumentar la adicción a esta aventura. Los gráficos son llamativos, sobre todo el del dragón que guarda el castillo así como el del mago Nelrim. Colores llamativos cumplen perfectamente con su misión de sumergirnos el la Edad Media. Hay una clara reminiscencia a Camelot Warriors en los detalles de las diversas pantallas.

Versión ZX Spectrum

Como siempre la versión "original" es la del Spectrum; fluída y entretenida y con un colorido brillante. El manejo del caballero se torna a veces un poco complicado pero nada a lo que acabemos acostumbrándonos. En tu PC con Spetaculator o en tu dispositivo Android con Marvin podrás pasarte horas con él ya que engancha sin remedio.

Versión MSX
Tanto si usas la versión MSX en tu micro ordenador de este sistema, como si la juegas en tu PC con blueMSX o en tu móvil Android con fMSX, apenas hay diferencias con la edición de Spectrum; sólo el manejo es más fluído que en la versión anterior.

Versión Amstrad CPC
En Amstrad CPC el colorido marca las diferencias. Como era de esperar la menor resolución quedaba compensada con un despliegue más amplio de la paleta de colores. La esencia del juego se mantiene inalterada. Perfectamente compatible con Winape para que la ejecutes en tu PC con Windows.

Remake para Windows
En Computeremuzone hay disponible un remake de Nonamed para Windows. No es compatible con Windows 7 ni con Windows 8 pero sí con XP y Vista  por lo que si dispones de estos sistemas operativos merece que lo pruebes

Army Moves





Casi al mismo tiempo que se lanzaba Game Over, Dinamic nos sorprendía con este Army Moves donde tendremos que acabar con todo los enemigos que nos aparecen por delante desde nuestro jeep, en helicóptero y finalmente a pie.

Fue un éxito en ventas tanto en España como en Reino Unido y proyectó más si cabe a Dinamic como el sello líder de los juegos españoles.

Está dividido en dos partes (de nuevo cada una en una cara del cassette) y sin acabar la primera nos es imposible empezar a jugar la segunda.







La primera etapa nos propone conducir un jeep y un helicóptero hasta la base enemiga. Tendremos que acabar con nuestros enemigos con todo el arsenal del que disponemos. La dificultad es elevadísma y más de uno estuvo a punto de lanzar su ordenador por la ventana...

Versión Spectrum
Una vez superados los obstáculos llegaremos a la segunda parte donde tendremos que luchar a pie disparando sin parar intentando recuperar unos documentos de la caja fuerte. Si te parecía imposible la etapa anterior ahora mejor te das una ducha fría antes de empezar con esta...

Versión MSX
Army Moves trasladaba el espíritu de las máquinas recreativas a casa. Gráficamente no aportó nada nuevo pero sí su adicción y su ya mencionada extrema dificultad hace que incluso hoy en día puedas descargar toda la tensión acumulada...

Versión Amstrad
Las tres versiones principales: ZX Spectrum, MSX y Amstrad son idénticas entre sí. Como siempre la de Amstrad tiene menor resolución pero más colorido. Todas comparten la endiablada y extrema dificultad.
Si quieres revivir esta experiencia puedes usar los emuladores de siempre: Spectaculator (Windows) y Marvin (Android) para la versión Spectrum; blueMSX (Windows) y fMSX (Android) para MSX y Winape para la de Amstrad. Imaginamos que si jugaste mucho a Army MOves tu ordenador original no habrá sobrevivido estos 30 años...

Sin puedes juégalo de nuevo; no te arrepentirás. Si nuca lo has jugado: descúbrelo.

Game Over

Portada del juego



Game Over es tal vez el juego español más internacional de la época de los micro ordenadores de 8 bits. En Reino Unido fue uno de los más vendidos durante semanas en todas sus versiones y supuso la consolidación de Dinamic como la mayor empresa de software patrio y, sin duda, la de mayor protección internacional.
Tras el éxito de Camelot Warriors, Game Over arrasó por su jugabilidad y adicción y, todo hay que decirlo, por su carátula, que fue censurada en el mercado británico...
El juego es un arcade de plataformas donde básicamente hay que disparar a todo bicho viviente. Está dividido en dos partes (una en cada cara del cassette) y, obviamente, tienes que pasar la primera para tener la clave de acceso a la segunda.
Manejamos a Arkos en su lucha contra la tirana reina Gremla y nuestro objetivo será acabar con su reinado de terror y luchar cara a cara con ella en la batalla final del juego.
La versión original de Spectrum (Dinamic creaba todo para el ordenador de Sinclair y luego lo convertía a los otros formatos) marcaría la pauta de las demás. Estuvo disponible, aparte de para Spectrum, Amstrad y MSX, para el Commodore C64 y los incipientes PCs

Versión Spectrum
Poco que comentar de la versión de Spetctrum; como siempre mucha acción y dificultad, así como un ritmo frenético. Plenamente compatible con los emuladores Spectaculator (Windows) y Marvin (Android) con lo que no tienes excusa para no volver a jugarlo.


Versión MSX



La versión de MSX es idéntica a la de Spectrum salvo en el detalle de que cuando te "matan" no tienes que volver al principio del juego, lo que le resta un poco de dificultad. Puedes usarla sin problemas con blueMSX en Windows o con fMSX en Android.


Versión Amstrad CPC
Decepcionante es la versión de Amstrad con respecto a las otras dos en el aspecto gráfico; por lo demás mantiene la adicción del juego hasta el final. Con Winape en Windows volverás a matar alienígenas sin problema.

Pentagram

Portada del juego
Pentagram es un juego rodeado de misterio de principio a fin. Salió al mercado a finales de 1986 cuando Ultimate Play The Game ya había sido vendida a U.S.Gold por lo que nunca ha quedado claro si fue programado por los hermanos Stamper o por los informáticos de los nuevos dueños del sello de juegos.
Sea como fuere nos encontramos ante el mejor juego de la saga de Sabreman tras Knight Lore; de echo es la continuación de este último y el último juego lanzado por la mítica Ultimate. Toda una época llegaba a su fin.
El objetivo del juego es confuso ya que tendremos que encontrar los pozos encantados, conseguir los cubos de agua mágica y con ellos "regar" los 4 obeliscos para conseguir las runas que tendremos que colocar sobre el pentagrama para rommper la maldición que pesa sobre nosotros.
Técnicamente el juego mejoraba al Filmation permitiendo disparos e interactuar mejor con los objetos y el entorno.
Sin embargo, tuvo una pobre acogida comercial ya que el mercado empezaba a cansarse de la temática excesivamente similar de todos los juegos Ultimate.
Fue lanzado para MSX y  posteriormenete para ZX Spectrum, si bien pasó totalmente desapercibido.

Versión MSX



Por primera vez en un lanzamiento de Ultimate se hacía para MSX de forma nativa; el juego es por tanto fluído, rápido y con unas elevadas dosis de adicción y dificultad. En tu PC con blueMSX te deleitará y en tu móvil Android con fMSX te garantizará múltiples horas, incluso días de diversión.
El laberíntico mapa es enorme y cargado de retos.

Versión ZX Spectrum
La versión del Spectrum es idéntica a la de MSX; ninguna diferencia en los aspectos fundamentales. Como es habitual en Spectaculator en Windows y en Marvin en Android funciona a la perfección.

Nightshade

Portada del juego
A fines de verano de 1985 Ultimate Play the Game rizaba el rizo de su técnica Filmation con el lanzamiento de Nightshade para ZX Spectrum, primer, y único juego que usó la técnica Filmation 2 de gráficos isométricos con decorados en movimiento.
El juego no aportaba novedades. Sabreman no es ya el protagonista y tendremos que liberar a la ciudad encantada del maleficio que le han lanzado los 4 Jinetes del Apocalipsis a quienes tendremos que enfrentarnos tras encontrar el objeto específico para vencer a cada uno de ellos.
El juego no fue un gran éxito comercial, si bien cautivó a los incondicionales de la firma. La versión de Amstrad CPC y la de MSX llegarían a principios de 1986.

Versión ZX Spectrum
Manteniendo la línea de adicción y dificultad habituales por el extenso mapa que es la ciudad encantada, la versión Spectrum destaca por el colorido de los decorados. En Spectaculator (Windows) y Marvin (Android) no tendremos el más mínimo problema de compatibilidad.

Versión MSX
La versión MSX es en nuestra opinión la más robusta y jugable. La acción y gráficos son fluídos y el movimiento es una delicia. En blueMSX para Windows el juego se muestra tal y como fue concebido. En tu móvil o tableta Android podrás usarlo con fMSX en cualquier lugar. Horas de entretenimiento vagando por la enorme ciudad garantizadas.

Versión Amstrad CPC
En Amstrad CPC se aprovecha la capacidad de esta máquina para resaltar los detalles del decorado e incluye más efectos sonoros que las otras dos versiones. En Winape para Windows no da problemas por lo que podrás volver a disfrutar de Nightshade sin complicaciones.